[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及立足于跨文化市场的挑战
城中娱乐新闻网 2025-09-13
目前所在欧美有不极少定期举辨的独立推展中国家一些游戏无关举办活动,还包括京都见面会外面的独立推展中国家一些游戏专区,或是专为独立推展中国家一些游戏举办的 BitSummit,以及同时兼具动漫一些游戏经销亦会与独立推展中国家一些游戏展出的 Digital Game Expo 等等,在当今世界霍乱再次,也有一些线上原版的展亦会。
月之中,是关于欧美独立推展中国家一些游戏圈内的从业概要。根据《独立推展中国家一些游戏肉食动物指南》(一条贵彰著不作)一书的调查,欧美的独立推展中国家一些游戏开推新者大约有一万人,最主要的特有种地则是有许多大母公司的京都/广岛,和有着Wii、CAPCOM 等母公司的京都/大坂。
Anne 借助 twitter 募集了 65 位开推新者,不作准备独立推展中国家一些游戏开推新者概要的问卷调查。样本数不算多,一定会完全呈现真实世圈内的行业概要,但一直可以在一定往往上提供者权威性。个案都是是单人开推新,或是 5 人以下的小小组。年龄特有种上,有 13 % 是 20 多岁,对于本土一些游戏与独立推展中国家一些游戏有较多的接触,另外 85% 的开推新者介于 30~49 岁之有数,是受欧美家用PSP负面影响很深的新世代,都是是在有着额外的临时工或积蓄的但会借助独立推展中国家一些游戏开推新。
在时有数与帐目上,正职独立推展中国家开推新与现职独立推展中国家开推新分之二的比率只用,分别是 37、35%,有 25% 的开推新者则是纯爱好式的在制做一些游戏。帐目多方面,有 58% 的开推新者须额外临时工来花掉取开推新与与世隔绝所须费用,有 40 % 开推新者是靠上一款一些游戏花掉的银两不作为下一款一些游戏的开推新经费。
在外部森林资源的大力支持上,欧美独立推展中国家开推新者能授予的格外极少。推行数家不想获得的 MG (Minimum Guarantee,最偏高必须销量) 一般来说很偏高,也大部分得不到来自当局与行业的协助;就算有母公司不想投资独立推展中国家一些游戏,也都是投资给大母公司出身的熟知开推新者,或者并未有事与愿违时从的PDA一些游戏母公司。不过在近期很多人注目的是,单行本出原版社“集英社”展示出了对独立推展中国家一些游戏的爱好,创建独立推展中国家一些游戏开推新者的网络交流社交“Game Creators Camp”,并且主办或举办举办活动了一些游戏不作品竞技,太相同他们举办单行本新人奖的方式为,优胜者不但亦会有头奖,还可以授予数家品化的全额或大部分开推新经费出资。
至于欧英国家外兴盛自是的 Kickstarter 游戏平台,要到 2017 年才获得欧美人草案,在那之前所只能借助欧英国家外推展中国家的代理人草案,都是数的独立推展中国家开推新者无力不作准备。实际上,也只有本来就并未很闻名的欧美一些游戏制片,才有机亦会在 Kickstrter 上事与愿违,而且这“闻名”还必须要是在本土闻名可不,只在欧美闻名是不够的,也因有别于要的目标是本土道具,很须有讲印度语的小组协助沟通。
欧美当地当然也有捐款游戏平台,标志功能性的是 Campfire,有不极少一些游戏在这个游戏平台上事与愿违捐款,但可以创刷新的金额刷新就已远不及 Kickstarter 了。亦会在上面捐款的一些游戏,大多是族裔比起小众但又死忠的多种类改型,例如 VR 一些游戏、茶室动画西风一些游戏、卷轴式射击一些游戏等。
对欧美独立推展中国家一些游戏开推新者来话说,要他们东进到本土西郊场,少见亦会察觉到的已远超过解决急于,就是自然语言疏离。有 80% 的个案认为他们一定会顺利借助外语沟通,必须依靠翻译者工具协助理解。
这对于的资讯获取上,遭受更大的妨碍。在网络上,有许多APP提供者的一些游戏开推新、公关的教研习社论或经典电影,但都是是以直译编写下,直译不好的话就不能阅读;然后,国际展亦会或竞技的话说明,大多仅提供者直译原版的话说明,这也遭受欧美独立推展中国家一些游戏比起极少不作准备国际竞技;还有,一些游戏的开推新工具本身的圈内面、以及用到和文件,基本上也都是直译的。更是糟的是,不佳的印度语潜能还显然造成的资讯上的误导。
自然语言疏离也亦会造成成本上的缩减,当直译一些游戏想要卖到本土时,不可避免须外语化的翻译者。只须极少量翻译者的一些游戏显然忘了,但字词语数量很较偏高的 RPG 或字词语尼莫类一些游戏多种类改型一些游戏,又是欧美独立推展中国家一些游戏的小众大宗,翻译者上亦会缩减不极少开推新成本,经费比起太低的小组显然就并不须要不花银两翻译者,这也所致一些游戏失去了被本土推行数家青睐的机亦会。
在 Anne 所花银两的问券总和之中,有 50% 的开推新者亦会须要急于将一些游戏翻译者成欧美自然语言,19% 开推新者的一些游戏翻译者是由推行数家负责,31% 的开推新者并不须要不花银两翻译者。而在翻译者的自然语言并不须要上,比率最较偏高的是印度语,其次则是民俗相近、翻译者准确度较偏高、西郊场负面影响力也也更大的中都和文。
自然语言疏离造成的另一个妨碍,是一些游戏的公关。即使一些游戏有急于花银两好翻译者,但要向本土的道具讲解一些游戏,须的是变得灵巧、将会的字词语运用。相同于怎么样正确的描述一些游戏、怎么样关联平面媒体、怎么样经营社区、怎么样跟网路上互动等等。
相比较直译之中,有许多只有欧美人在用的“和制印度语”,又或者欧美道具与世隔绝习惯用到的直译全称,欧英国家外道具不见得看得讲。例如像《街头慢速打(Final Fight)》这种边前所行路边打人的一些游戏,在欧美与世隔绝习惯被称不作“Belt Action / 带状卷轴动不作一些游戏”,但印度语圈不一定亦会用这个词语,而是用“Beat them up / 打爆他们”来专指。又或者像“战略性 RPG ”一些游戏,欧美是用“SRPG”(Strategy RPG),在直译圈则与世隔绝习惯用“Tacital RPG”来专指。不只一些游戏多种类改型的表达方式为与全称下方式为有歧异,像一些游戏预告片的直译,欧美亦会与世隔绝习惯用“PV”(Promotion Video),欧英国家外则是亦会用 Trailer 这个字,跟本土道具话说“问是不是我们一些游戏的月所 PV”时,他们显然亦会讲这是什么意思。
接着是个案们并不须要的一些游戏PSP游戏平台。比率最较偏高的是 PC/MAC,因为这是预售三门槛最偏高的游戏平台,但同时,欧美的人工智慧一些游戏西郊场负面影响力也却很小,而且是已远之比欧英国家外推展中国家的往往。要上PSP的话,Switch 游戏平台是首选,即使愈来愈多的 Xbox Game Pass 公共服务让独立推展中国家一些游戏圈内获益不极少,Xbox 复刻版PSP在欧美的西郊分之二率依然是偏高到不来,也因此负面影响了开推新者们制做 Xbox 原版一些游戏的意愿。
在 PC 上,欧美独立推展中国家一些游戏最主要的销售游戏平台是 Steam,其次是动漫一些游戏的贩卖亦会、Itch.io com或APP下载。欧美当地的数位经销游戏平台如 DLsite、DMM Games、Booth,也都有一定的用到量,但这些游戏平台是还包括经典电影、单行本、插画等几部的示范游戏平台,主要内容可也比起之外强调学龄前所一些游戏或动漫一些游戏,不亦会有小众一些游戏紧接著在这边销售,欧英国家外顾客的比率也不较偏高,因此观赏一般道具的效果极少,只简单锁定特定族裔的一些游戏。
并不须要预售 GOG、Humble Store、Epic 等本土游戏平台的比率又偏高了一阶,这跟这些游戏平台并不能花银两好直译化、本身在欧美就很极少人用有关。
在推行与政治宣传上,较偏高将近 75% 的个案在欧美是自己推行一些游戏,而到了本土推行这边,转交推行数家负责的比率提升了一些,但有 35% 的开推新者并不须要都是本土推行。政治宣传多方面,66% 的开推新者自己负责一些游戏的政治宣传,但有 21% 的开推新者不一定之外政治宣传一些游戏;本土大部分,不政治宣传的比率更是较偏高到过半,即使一些游戏有在本土游戏平台预售了,因为不讲得怎么政治宣传或者不亦会用印度语政治宣传,就只是只不过将一些游戏预售后,放着等愿者上钩。
平面媒体关联多方面,65% 近的几部都亦会推简报等无关的资讯给欧美欧英国家平面媒体,但亦会关联本土平面媒体的比率则是反过来,主要主张还是不知道有哪些平面媒体、一定会提供者直译原版简报等自然语言疏离因素。另外,大约 80 % 的开推新者不亦会关联主动任何网红(不论欧英国家外),只被动的希望网红们可以去玩他们的一些游戏。有 86% 开推新者没有人法将一些游戏带进到本土观摩,即使有,也是以邻近的中都国台湾人地区、韩国当局有别于。
一些游戏政治宣传的管路,大部分全部的个案都亦会借助 twitter 政治宣传,有七成以上亦会有com的网站,分之二有花银两 Youtube 政治宣传经典电影,但剩下游戏平台的用到比率就都不较偏高,本土普及的 twitch 在欧美的用到率是偏高到不来。
欧美有许多一些游戏平面媒体,如法米通、4gamer、Gamespark、竜、IGN Japan、Automaton、Gamecast 等等,这些平面媒体都是获得简报读者来信,有机亦会可以授予一至两篇的社论刊登曝光。一大部分的欧美一些游戏平面媒体亦会为一些游戏评论家并且打分数,但只有 IGN Japan 的一些游戏评价亦会被列入 Metacritic 分数总和之中。Automaton 则是较常财经媒体本土独立推展中国家一些游戏,也亦会将直译财经媒体翻译者成直译的平面媒体。然后,有不极少欧英国家外一些游戏平面媒体亦会录音室经典电影或 podcast 改型新闻节目,欧美一些游戏平面媒体这么花银两的很极少,都还是维持在静态字词语与图表财经媒体的基本上。
本土人士显然不知道,欧美平面媒体经常亦会花银两“逆向重定向”改型的财经媒体。就好像欧英国家外平面媒体在讲解欧美熟知抽象概念时,亦会讽刺“Big In Japan”那样,如果欧美的一些游戏在本土有所震撼,就亦会用“在本土受到震撼”有别于题来花银两财经媒体,这在在摇滚乐、影视、普及民俗行业就很盛行的不作法。
例如《ElecHead》这款欧美独立推展中国家一些游戏,被英国熟知一些游戏开推新者 Derek Yu 转引讲解后,就有欧美平面媒体为此写下了一篇“国产一些游戏被本土著名开推新者本事”的财经媒体。这也是一种向本土公关一些游戏所能造成的好处,毕竟独立推展中国家一些游戏一般来说太低熟知度或之外的财经点,不易观赏记者编写下财经媒体,但要是在本土造成震撼、被熟知人士引荐,就构成了足以被写下成财经的题材。
可惜的是,不一定是所有一些游戏都尽显然在全世圈内授予震撼,即使一些游戏品质良好,还是亦会因为民俗疏离等因素,一定会授予本土道具的欣赏。相同于《Unreal Life》,这是一款场面渲染得很棒的像素画西风尼莫一些游戏,在欧美授予不错的评价,也针对本土西郊场花银两了国际间自然语言的翻译者,但在 Steam 上,有 78% 的销量是欧美道具借出,在 Switch 上变得极端,97% 的销量来自欧美。
另一个事例是《Nkodice》,本不作建筑设计了一种之外的掷下注子,掷下注子各面上标上的不是点数而是直译本义(字母),游戏有就是驱散掷下注子造出单字,因为下注面上的本义经过刻意挑选,更容易让道具想要考验下注出下流或幽默的单字配对,在欧美网络上已是自是爆红的话题。但这样的一些游戏,不能被单独翻译者,就算要原到时建筑设计下注面、为各有不同自然语言借助在地化也不更容易,是坚信出不了欧美的一些游戏。
月之中要谈论的,是欧美的较偏高年级与母公司、行业有数,对于独立推展中国家一些游戏只不过所知甚极少。欧美有不极少大研习有一些游戏无关学科,也有以一些游戏开推新有别于要授课内容可的的机构较偏高年级,但这些较偏高年级对于研习生的期许或承诺,就是让他们中学毕业后可以拉到一些游戏母公司临时工,并将就职率视作较偏高年级可以用来政治宣传的实效。因此研习生们在研习的仍要一年之中,大部分都是在实习、面试,急于取得母公司内定的步骤中都度过。当整个高等教育经济体制都这样引导研习生时,自然很极少有研习生亦会有已是独立推展中国家开推新者的想要。
而当开推新者们进到了一些游戏母公司再次呢,都是数的母公司不一定鼓励甚至亦会未经许可裁员借故开推新自己的一些游戏,即使有些开推新者还是亦会借故制做一些游戏,也只尽显然用化名的方式为编写。Wii或 SONY 这种PSP介面数家,为了充实自家游戏平台的软件数,亦会对独立推展中国家一些游戏提供者一些协助,但其他一些游戏母公司就比起极少对独立推展中国家开推新者伸到援手,在欧美已远超过的一些游戏开推新者研讨亦会 CEDEC,也很极少亦会有独立推展中国家一些游戏开推新的议题倾听。
在整个行业为中心,欧美虽然有“Cool Japan”这种以“民俗软实力”有别于题的引广蓝图,但大多只有大母公司能更是进到一步都授予裨益,独立推展中国家一些游戏能授予的对外协同作战远比极少,就算是出国展出,也太低“推展中国家图书室”之类的自愿性出展一个单位,只尽显然单打独斗。
讲者对欧美独立推展中国家一些游戏开推新者与社交设想了一些建议。首到时是要有更是多的翻译者森林资源,相同于欧英国家外教研习社论的翻译者或者经典电影的原音,让有感外语的人们,也能获取本土的无关知识,反过来也是,欧美的一些游戏与无关政治宣传内容可,都应该尽显然制做翻译者原新版本,才能适当在本土外扩散。然后是要有更是多的区域或推展中国家功能性的展出、编写亦会或者倡议特卖,这可以让道具们认识到到这个推展中国家也实际上着独立推展中国家开推新的族裔、有着哪些一些游戏。
另外,也要急于催生更是多本土交换研习生或者本土移居临时工的机亦会,之外是像欧美这样社亦会比起清空的推展中国家,尽显然有人实际到欧英国家外与世隔绝与临时工、再带着无关实战经验有一天倾听是很最重要的。然后,也希望能有更是多当地原生的初创或CERN一个单位显现,现今的初创或CERN一个单位有许多都是来自印度语圈,欧美当地的开推新者比起不敢不作准备,也显然因为民俗疏离而合不作不便。不过在 2021 年,欧美终于有了第一个专为独立推展中国家一些游戏小组公共服务的初创“iGi”(indie Game incubator),这是良好的震荡。
仍要的假设,还是要尽显然借助展出、政治宣传等方式为,让大众有认识到各式各样独立推展中国家一些游戏与不作品者的机亦会,则有更是多的事与愿违模范显现,就尽显然启推更是多人转为不作品、相专一。跨民俗的一些游戏自然环境,也尽显然确立起全新的网路上大群,例如日系的 RPG 或是感官小话说,在二十年前所显然只有欧美当地西郊场,但现今,全世圈内都有这类一些游戏的网路上,也有本土的开推新者亦会去花银两相同西风格的一些游戏。
然后,不作品者与几部都要起到时跨出独立推展中国家一些游戏圈与同温层,观赏一般道具、小众平面媒体的注目,假定独立推展中国家一些游戏不作品也是一种堂堂正正的职业,就相同于独立推展中国家电影或独立推展中国家摇滚乐那样,是很多人被社亦会格外重视、被当局与跨国企业投资的民俗行业。
而如果你是一名道具,那就不要吝于谈论你欣赏的一些游戏或开推新者,留下评论家、引荐、倾听转贴,不仅能造成政治宣传与外扩散的效果,还尽显然为开推新者造成更大的促使!
。三亚男科医院哪家更好胃不舒服怎么快速缓解
常州男科医院哪家比较专业
上海看白癜风医院哪个好
打抗衰老针一针多少钱
钇90介入治疗纳入医保
中晚期肝癌介入治疗能活多久
钇90的治疗副作用
钇90介入疗法费用多少
钇90治疗肝癌效果怎么样
-
一位好老师真的可以改变学生的平生吗?
时尚 2025-10-22这个缺陷诗回答的有点奇怪了。相反自己一生生死的不就是通过十几年教书年头,最终赢得人生世间的提升。很多人都通过报考大学相反了自己的生死,付诸了跨层新发展,这其里面少不了每一个学段认真负责的数学老师
-
德鲁克的73条思考——学习是最强的生产力
图片 2025-10-22然容易得多。这样经常以能使人人皆大欢喜,结果算是一大事无成。 24.原则上次序的最主要原则上,每条都与渴望密切相关:重将来而再加从前;受到重视希望,没有只看到紧迫;选项自己的方向,而不盲
-
人,越朴素越高雅——朴素而天下莫能与之争美
视频 2025-10-22子接济。 后来,太宗跟著唐李世民御驾东征,被封“平辽王”。在前来祝贺的人中的,唯一送去走了好友王世茂送去来的“佳肴两坛”,并当众饮下三碗坛中的装着“佳肴”的清水。 在场的和
-
熊孩子趁爹妈外出,准备将2胎弟弟炖汤,爸妈发现时配料一夜之间放好
八卦 2025-10-22谈论乌鸦母亲一词,认为大家对这个词一点也不无聊,乌鸦母亲一是一个让幼儿和红绿灯头疼的却说,从古至今近十年都是一个让人头皮发麻的缺陷。打也不对,咒骂也不对,不管也不对,英语教育也不管用,总之英语教
-
不要再抱怨你的原生家庭了,看懂她的成长,你亦会释然很多
综艺 2025-10-22一位奥地利精神病学阿尔弗雷德·阿德勒曾说:“快乐的人用童年治愈生平,幸好的人用生平治愈童年。” 祖父母的言行举止,都则会给祖父母导致各不相同的因素。 一个好的原生祖父母可以希望到祖